玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是
A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏
B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人
C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚
D: 玩家A的经验太多,无法储存
A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏
B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人
C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚
D: 玩家A的经验太多,无法储存
举一反三
- 中国大学MOOC: 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 中国大学MOOC: 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出
- 为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有 A: 给连续多日登录的玩家奖励 B: 提供每日任务但没有奖励 C: 如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死 D: 玩家每日登录游戏可以与朋友联系
- 玩家在游戏中通过击败10只精灵可以获得一瓶魔法药剂,从而达成目标结束游戏,为了延长玩家的游戏时间,你可能采取的方法有