在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出
A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化
D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化
D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
A
举一反三
内容
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为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有 A: 给连续多日登录的玩家奖励 B: 提供每日任务但没有奖励 C: 如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死 D: 玩家每日登录游戏可以与朋友联系
- 1
游戏玩家可以分为四种,______ 、______ 、______ 、______ 。
- 2
( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 3
帝国时代没有成为主流电子竞技游戏的原因是?( ) A: 玩家数量少 B: 游戏耗时过长 C: 开发商未大力推广 D: 画面不够精美
- 4
根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是? 集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏|个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏|集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏