在“时间轴”面板中可以通过设置()改变一个的动画的长度。
A: 通过改变“Fps”中的帧速率
B: 通过选择结束关键帧来覆盖附加帧
C: 通过选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
D: 通过选择结束关键帧并将其向左拖动到一个新的帧上
A: 通过改变“Fps”中的帧速率
B: 通过选择结束关键帧来覆盖附加帧
C: 通过选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
D: 通过选择结束关键帧并将其向左拖动到一个新的帧上
C
举一反三
- 可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。 A: 选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上 B: 选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上 C: 选择结束关键帧来覆盖附加帧 D: 改变“Fps”中的帧速率 E: 选择起始关键帧来覆盖附加帧
- 通过在时间线属性检测器中设置来改变一个动画的长度,下列哪个选项是无效的? A: 选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上 B: 选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上 C: 选择结束关键帧来覆盖附加帧 D: 改变“Fps”中的帧速率
- 一个视频片段的()是默认的关键帧。 A: 起始帧 B: 结束帧 C: 中间帧 D: 起始帧、结束帧
- 【多选题】如果要同时创建多个关键帧,则方法是()。 A. 在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。 B. 按住Shift键,单击连续帧的起始帧和结束帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。 C. 用鼠标拖拽单元格选中连续帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。 D. 按住Ctrl键,单击不连续的多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”
- Flash时间轴上的某一帧中可以插入图形、元件或者文字,该帧为()。 A: 结束帧 B: 关键帧 C: 起始帧 D: 空白帧
内容
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对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
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(<br/>)指时间轴上的一个方块,帧中不记录内容,表示前一个关键帧内容的延续。 A: 空白关键帧 B: 关键帧 C: 普通帧 D: 补间帧
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在逐帧动画制作过程中,每一帧都是一个( ) A: 补间帧 B: 空白帧 C: 关键帧 D: 结束帧
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关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。
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补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。