可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
A: 选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
B: 选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
C: 选择结束关键帧来覆盖附加帧
D: 改变“Fps”中的帧速率
E: 选择起始关键帧来覆盖附加帧
A: 选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
B: 选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
C: 选择结束关键帧来覆盖附加帧
D: 改变“Fps”中的帧速率
E: 选择起始关键帧来覆盖附加帧
举一反三
- 通过在时间线属性检测器中设置来改变一个动画的长度,下列哪个选项是无效的? A: 选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上 B: 选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上 C: 选择结束关键帧来覆盖附加帧 D: 改变“Fps”中的帧速率
- 在“时间轴”面板中可以通过设置()改变一个的动画的长度。 A: 通过改变“Fps”中的帧速率 B: 通过选择结束关键帧来覆盖附加帧 C: 通过选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上 D: 通过选择结束关键帧并将其向左拖动到一个新的帧上
- 一个视频片段的()是默认的关键帧。 A: 起始帧 B: 结束帧 C: 中间帧 D: 起始帧、结束帧
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
- Flash时间轴上的某一帧中可以插入图形、元件或者文字,该帧为()。 A: 结束帧 B: 关键帧 C: 起始帧 D: 空白帧