创意产业立足于( )和( )两个方面。
A: 技术
B: 媒体
C: 内容
D: 渠道
A: 技术
B: 媒体
C: 内容
D: 渠道
C,D
举一反三
- 中国大学MOOC: 创意产业立足于( )和( )两个方面。
- 【多选题】以下关于文化创意产业说法正确的是?() A. 创意产业源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业。 B. 创意产业立足于“内容”和“渠道”两个方面。 C. 文化创意产业比一般工业更环保,但其附加价值更低。 D. 文化创意产业主要包括广告、建筑、文物、工艺品、服装设计、电影、广播电视、动漫、音乐、传媒、出版、表演艺术、雕塑、环境艺术、软件和计算机服务等
- 新媒体相比于旧媒体的优势在于渠道、创意、用户以及丰富的内容资源与整合力量。( )
- 培训要立足于现在和未来两个方面的内容。()
- 文化创意产业重点包含两个方面。一是把文化创意产业化,二是产业的文化化。
内容
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文化生产和文化服务可分为()。 A: 媒体产业 B: 创意产业 C: 文化设施服务业 D: 特色文化产业
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课程中的“快速理赔中心”的创意广告,主要是从哪个方面实现广告的创意? A: 内容创意 B: 互动创意 C: 网络环境媒体创意
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军事战略的特点() A: 立足于威慑 B: 立足于核战争 C: 立足于威慑 D: 立足常规战争
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以下哪些属于推进数字产业化?() A: 发展大数据产业 B: 发展数字内容产业 C: 发展数字创意产业 D: 推进两化深度融合
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游戏设计是一个系统工程,涉及市场、技术、成本等多方面。涉及IT技术,属于创意媒体产业,游戏设计包括以下哪些部分? A: 创意 B: 管理 C: 艺术 D: 编码 E: 音频