斯密特的战略体验模块中,诉求的是智力,目标是用创意的方式使消费者获得认识与解决问题的体验是哪个()
A: 思考体验
B: 行动体验
C: 关联体验
D: 感官体验
A: 思考体验
B: 行动体验
C: 关联体验
D: 感官体验
举一反三
- ( )的目标是用创意的方式使消费者获得认知与解决问题的体验。() A: 感官体验 B: 思考体验 C: 行动体验 D: 关联体验
- 施密特战略体验模块中,属于共享体验的是关联体验和()。 A: 感官体验 B: 情感体验 C: 思考体验 D: 行动体验
- 关于施密特的战略体验模块,不包含以下哪个内容( ) A: 行动体验 B: 关联体验 C: 独立体验 D: 感官体验
- 体验营销的体验形式可以分为() A: 感观体验、情感体验、思考体验、行动体验、关联体验 B: 感观体验、情感体验、思考体验、行动体验 C: 情感体验、思考体验、行动体验、关联体验 D: 思考体验、行动体验、关联体验
- ( )是以创意的方式引起客户的惊奇、兴趣,对问题集中或分散的思考,为客户创造认知和解决问题的体验。 A: 思考体验 B: 行动体验 C: 感官体验 D: 情感体验