通过中间点和终点(“CircMode”= 0) 使用中间点,可指定一个圆周轨迹点,通过该点逐渐逼近终点。圆周轨迹可通过 、和进行计算。在此,仅 360° 以下的圆周轨迹可行进。
A: 起 点
B: 中间点
C: 终点
A: 起 点
B: 中间点
C: 终点
举一反三
- 差补原理是已知运动轨迹的起点坐标,终点坐标和()由数据系统实时地计算出各个中间点的坐标。
- 在AutoCAD绘图中,若以指定三点方式绘制圆形,这3个点指的是 。 A: 直径的一个端点、直径的另一个端点、半径的一个端点 B: 圆周上的第一个点、圆周上的第二个点、圆周上的第三个点 C: 圆心、圆周上的一个点、半径的一个点 D: 圆心、圆周上一个点、圆心
- 对于有规律的轨迹,仅示教几个特征点,计算机就能利用( )获得中间点的坐标。
- 点位控制数控机床需要保证中间移动轨迹。
- 一般情况,用户编程时给出了轨迹的起点和终点以及轨迹的类型,并规定其走向,然后由数控系统在控制过程中计算出运动轨迹的各个中间点,这个过程称之为()。