在Flash中,()是制作动画的最小单位。
A: 元件
B: 图形
C: 帧
D: 补间
A: 元件
B: 图形
C: 帧
D: 补间
举一反三
- 在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。 A: A空白帧 B: B逐帧 C: C动画(动作)补间 D: D形状补间
- 在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。 A: 逐帧 B: 引导层动画 C: 动作补间 D: 形状补间
- 在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。 A: 逐帧 B: 引导层动画 C: 动作补间 D: 形状补间
- 在Flash制作过程中,逐帧动画用的比补间动画多。
- 在Flash中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。 A: 遮罩动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 补间动画