( )主要用于创建、保存与输出项目及场景。
A: Assets(资源菜单)
B: Edit(编辑菜单)
C: File(文件菜单)
D: Help(帮助菜单)
A: Assets(资源菜单)
B: Edit(编辑菜单)
C: File(文件菜单)
D: Help(帮助菜单)
举一反三
- Unity界面中主要包括File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(物体菜单)
- Unity菜单栏中( ),用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性等。 A: Component(组件菜单) B: Edit(编辑菜单) C: Component(组件菜单) D: Help(帮助菜单)
- Assets资源菜单主要对Project项目菜单进行管理和编辑
- 创建空白站点,“新建”命令在()。 A: A“文件”菜单 B: B“编辑”菜单 C: C“查看”菜单 D: D“插入”菜单
- 工具箱中有两种用于创建菜单的控件,其中()用于创建主菜单,()用于创建上下文件菜单。