针对VR头显场景需要相机来对场景进行双目立体视觉渲染,关于XR Interaction Toolkit中有两种相机设备,下列说法错误的是
A: Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显
B: Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显
C: Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera
D: Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动
A: Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显
B: Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显
C: Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera
D: Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动
举一反三
- 针对VR头显场景需要相机来对场景进行双目立体视觉渲染,关于XR Interaction Toolkit中有两种相机设备,下列说法错误的是 A: Stationary XR Rig主要针对3自由度VR头显 B: Room-Scale XR Rig主要针对6自由度VR头显 C: Stationary XR Rig 包含一个额外的Main Camera D: Room-Scale XR Rig中用户移动将决定渲染相机的移动
- 以下( )不是VR技术的显示设备 A: 移动端头显设备 B: 一体式头显设备 C: 外接式头显设备 D: VR数据手套
- VR头显设备可分为三类: PC端头显设备、一体式头显设备、移动端头显设备。(<br/>)
- AR、MR、VR、CR及XR,从技术的角度讲,主要包含的范畴是____。
- AR、MR、VR、CR及XR,从技术的角度讲,主要包含的范畴是()。 A: AR B: MR C: VR D: CR