基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计
基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计
VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
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VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音
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VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
VR的就业岗位包括哪些?( ) A: VR硬件工程师 B: VR游戏开发师 C: VR产品设计师 D: VR销售
VR的就业岗位包括哪些?( ) A: VR硬件工程师 B: VR游戏开发师 C: VR产品设计师 D: VR销售
VR行业的就业岗位有()? A: VR硬件工程师 B: VR产品设计师 C: VR游戏开发师 D: VR摄像师
VR行业的就业岗位有()? A: VR硬件工程师 B: VR产品设计师 C: VR游戏开发师 D: VR摄像师
VR产品有( ) A: VR头盔 B: VR眼镜 C: VR虚拟现实头戴式显示器 D: AR红包
VR产品有( ) A: VR头盔 B: VR眼镜 C: VR虚拟现实头戴式显示器 D: AR红包
以下哪项是VR应该满足的限制?() A: VR≧(1.05×VMCA) B: VR≧(1.05×VMU(EO)) C: VR≧(1.1×VMU(AE)) D: VR≦TireSpeedlimit
以下哪项是VR应该满足的限制?() A: VR≧(1.05×VMCA) B: VR≧(1.05×VMU(EO)) C: VR≧(1.1×VMU(AE)) D: VR≦TireSpeedlimit
【单选题】In the short transmission line model, the relative size of the sending end voltage Vs and the receiving end voltage Vr depends on the load power factor. Which of the following is correct? Power factor = 0.8 (leading) Power factor = 1 Power factor = 0.8 (lagging) A Vs > Vr Vs < Vr Vs < Vr B Vs < Vr Vs = Vr Vs < Vr C Vs < Vr Vs = Vr Vs > Vr D Vs > Vr Vs > Vr Vs > Vr A. See item A in the problem B. See item B in the problem C. See item C in the problem D. See item D in the problem
【单选题】In the short transmission line model, the relative size of the sending end voltage Vs and the receiving end voltage Vr depends on the load power factor. Which of the following is correct? Power factor = 0.8 (leading) Power factor = 1 Power factor = 0.8 (lagging) A Vs > Vr Vs < Vr Vs < Vr B Vs < Vr Vs = Vr Vs < Vr C Vs < Vr Vs = Vr Vs > Vr D Vs > Vr Vs > Vr Vs > Vr A. See item A in the problem B. See item B in the problem C. See item C in the problem D. See item D in the problem