C#通过装箱和拆箱机制,可以实现值类型和引用类型之间的转换
对
举一反三
- C#通过机制,可以实现值类型和引用类型之间的转换。() A: 装箱 B: 转化 C: 拆分 D: 拆箱
- 在C#中,可以通过装箱和拆箱实现值类型与引用类型之间相互转换,在下列代码中,有()处实现了拆箱。intage=5;objecto=age;//0o=10;//1age=(int)o;//2objectoAge=age;//3 A: 0 B: 1 C: 2 D: 3
- 关于装箱和拆箱论述不正确的是()。 A: 装箱实质上就是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱实质上就是将引用类型转换为值类型 C: 在执行拆箱操作时,要符合类型一致的原则 D: 装箱和拆箱都不需要强制类型转换
- 在C#中,装箱、拆箱操作发生在( ) A: 类与对象之间 B: 对象与对象之间 C: 引用类型与值类型之间 D: 引用类型与引用类型之间
- 装箱、拆箱操作发生在:() 引用类型与值类型之间
内容
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C#编程过程中,关于拆箱说法正确的是() A: 拆箱在值类型向引用类型转换时发生 B: 拆箱在引用类型向值类型转换时发生 C: objectobjValue=4是拆箱操作 D: 世间不存在拆箱
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下列关于拆箱的说法错误的是? A: 拆箱操作是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱操作是将引用类型转换为值类型 C: 拆箱操作需要进行强制类型转换 D: 拆箱操作的前提是存在装箱操作
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装箱就将值类型转换成引用类型,拆箱将引用类型还原会值类型
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在使用unity3D引擎过程中,关于拆箱、装箱说法正确的是()。 A: 装箱是将引用类型转换为值类型;拆箱是将值类型转换为引用类型 B: 装箱拆箱操作无法避免 C: 装箱要进行分配内存和拷贝数据这两项比较影响性能的操作 D: ArrayList解决拆装箱问题
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在数据类型转化时,可以通过类型转换关键字、Convert类、装箱拆箱操作等实现。 A: 正确 B: 错误