要创建位图图像:()
A: 用位图工具绘图和绘画
B: 将矢量对象转换成位图图像
C: 打开或导入位图图像
D: 以上都可以
A: 用位图工具绘图和绘画
B: 将矢量对象转换成位图图像
C: 打开或导入位图图像
D: 以上都可以
D
举一反三
- 下列不属于位图图像为 A: 用位图工具绘图和绘画 B: 将矢量对象转换成位图图像 C: 打开或导入位图图像。 D: 使用椭圆工具画出图形
- 关于创建位图图像说法正确的是:() A: 要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象 B: 另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充 C: 一个新位图对象创建后就添加到当前层中 D: 尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
- 在CorelCRAW中,下列说明转换位图图像说法正确的是A、将矢量图形转换为位图图像;B、将文本对象转换为位图图像;C、将选择段落文本对象转换为位图图像;D、任何类型的对象都可以转换为位图图像
- 在Fireworks中,对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则()。 A: A矢量图像和位图图像都将受到影响 B: B对矢量图像和位图图像的质量都没有影响 C: C矢量图像出现马赛克,位图图像无影响 D: D矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克
- 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 ( ) A: Animate允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以 B: 在Animate 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C: 用绘图工具画出来的图形为矢量图形 D: 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
内容
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【单选题】对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则() A. 对矢量图像和位图图像的质量都没有影响 B. 矢量图像无影响,位图图像出现马赛克 C. 矢量图像出现马赛克,位图图像无影响 D. 矢量图像和位图图像都将受到影响
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以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是()。 A: AFlash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像 B: B在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C: C用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形 D: D一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
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下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是() A: Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B: 在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C: 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D: 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
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下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是() A: AFlash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B: B在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C: C用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D: D一般来说矢量图形比位图图像文件量大
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下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()。 A: AFlash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B: B在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C: C用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D: D一般来说矢量图形比位图图像文件量大