暴风雪粒子发射器从不会被渲染。
对
举一反三
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子 B: Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 粒子工具命令可以创建发射器 B: Particle粒子自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射x轴向的粒子
- “粒子”课程视频中,提到以下哪两种方式创建粒子 A: nParticle> nParticle工具 B: nParticle>粒子发射器 C: nParticle>创建发射器 D: 创建物体> nParticle>从对象发射
- 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射粒子的是()? 超级喷射|暴风雪|粒子云|喷射
- 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射粒子的是() A: 超级喷射 B: 暴风雪 C: 粒子云 D: 喷射
内容
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在生长粒子特效中,使粒子连续发射的是那种属性? A: 物理性 B: 粒子属性 C: 辅助系统 D: 发射器
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()是从发射器每个顶点上发射粒子。 A: ParticleFormation B: OverEntireSurface C: alongVisibleEdges D: AtAllVertices
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以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是? A: [超级喷射(Super Spray)] B: [暴风雪(Blizzard)] C: [粒子云(PCloud)] D: [喷射(Spray)]
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暴风雪粒子是原来的雪粒子系统的高级版本,可以用来制作暴风雪等动画效果。
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在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。 A: 发射器的距离 B: 发射器的大小 C: 发射器的宽度 D: 发射器的长度