在生长粒子特效中,使粒子连续发射的是那种属性?
A: 物理性
B: 粒子属性
C: 辅助系统
D: 发射器
A: 物理性
B: 粒子属性
C: 辅助系统
D: 发射器
举一反三
- 一般创建粒子效果包括( ) A: 设置粒子的发射 B: 调整粒子的生长方式、数量等 C: 调整物理属性 D: 调整粒子的形态
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子 B: Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子
- 粒子特效中Shape(形状)模块主要作用() A: 控制粒子的发射位置及方向 B: 控制粒子模块中所有位置 C: 控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形) D: 形状模块定义了粒子发射器的形状可提供沿着该形状表面法线
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 粒子工具命令可以创建发射器 B: Particle粒子自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射x轴向的粒子
- 关于粒子系统说法正确的是()。 A: 粒子系统是一个对象 B: 发射的粒子是子对象 C: 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性 D: 不能控制每一个粒子的行为