实现简单的基于颜色检测的碰撞检测过程
举一反三
- 碰撞检测首先要检测( ) A: 碰撞反应 B: 物体的速度 C: 物体的形状 D: 碰撞的发生
- 为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的()方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。 A: 直接检测法 B: 包围盒检测法 C: 分割检测法 D: Lin-Canny检测法
- 根据检测目标的不同,恶意代码的检测方法可以分为基于主机的检测和基于网络的检测。其中,()属于基于主机的检测方式。 A: 基于蜜罐检测 B: 基于深度包检测 C: 基于沙箱技术检测 D: 基于区域的检测
- 碰撞检测的方法有( )。 A: 直接检测法 B: 包围盒检测法 C: 分割检测法 D: 以上都是
- 根据检测目标的不同,恶意代码的检测方法可以分为()。 A: 基于主机的检测 B: 基于网络的检测 C: 基于宿主的检测 D: 基于区域的检测 E: 基于应用的检测