碰撞检测首先要检测( )
A: 碰撞反应
B: 物体的速度
C: 物体的形状
D: 碰撞的发生
A: 碰撞反应
B: 物体的速度
C: 物体的形状
D: 碰撞的发生
举一反三
- 物体的碰撞检测过程很复杂,一般要分为三个阶段,分别为() A: 是否碰撞 B: 何时碰撞 C: 何处碰撞 D: 如何碰撞
- 完全弹性碰撞发生的条件包含( )。 A: 碰撞物体是弹性体 B: 碰撞物体是塑性体 C: 碰撞物体是部分弹性体 D: 液体
- 两质量相同的物体发生碰撞,已知碰撞前两物体速度分别是和,碰撞后一物体的速度为,则另一物体的速度为/ananas/latex/p/1195866/ananas/latex/p/1195883
- 在虚拟世界中关于碰撞,首先要检测到有碰撞的发生及发生碰撞的位置,其次是计算发生碰撞后的(),所以说碰撞检测是虚拟现实系统中不可缺少的部分
- unity3d求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞.