一个私有的属性(变量),使用()来声明私有变量。
A: static
B: private
C: public
D: protected
A: static
B: private
C: public
D: protected
举一反三
- 定义公共变量、私有变量和局部变量的命令有() A: PRIVATE B: PUBLIC C: STATIC D: LOCAL
- 下面有关私有变量和私有方法的声明,叙述正确的有()。 A: 用关键字private修饰的成员变量和方法,称为私有变量和私有方法 B: 用关键字protected修饰的成员变量和方法,称为私有变量和私有方法 C: 用关键字public修饰的成员变量和方法,称为私有变量和私有方法 D: 私有变量不能通过对象直接访问,只有在本类中创建的该类对象,才能访问自己的私有变量
- 关于Private和Public说法正确的是()。 A: 两者没有区别 B: private定义私有变量或者公开变量 C: Public定义私有变量 D: Public定义的变量可以在Unity中赋值
- 想让私有变量被外部使用和派生类使用,可以为私有变量设计一个公有的( )。 A: 变量 B: 方法 C: 属性 D: 类
- 用 Static声明的变量是() A: 静态变量 B: 本地变量 C: 私有变量 D: 公有变量