用来表达产品的功能需求描述或行为交互规则描述说的是()
A: 移动端设计图
B: PC端设计图
C: 交互用例
D: 原型规范
A: 移动端设计图
B: PC端设计图
C: 交互用例
D: 原型规范
C
举一反三
- 下列关于设计类图的描述,错误的是: A: 设计类图与交互图同步生成 B: 交互图是动态设计图,而设计类图是静态设计图 C: 领域模型可以启发生成设计类图 D: 设计类图与领域模型图需要保持完全一致
- 交互原型图有什么用?() A: 设计师参照交互原型设计,让结果更精准 B: 精美的交互原型图,能大大提高用户喜好 C: 交互原型目的是为了说服高层,让领导层了解设计所付出的成本 D: 交互原型其实可有可无,产品经理描述清楚,设计师直接设计
- 子系统设计中通过()图描述子系统内部设计关系 A: 类图 B: 对象图 C: 用例图 D: 交互图
- 产品交互设计中原型图设计内容主要包括()。 A: 设计线框图模板 B: 绘制草图原型 C: 原型测试 D: 交互原型设计 E: 绘制线框图原型
- 在交互设计中包含以下哪些内容? A: 视觉设计 B: 原型图 C: 产品逻辑 D: 需求定义
内容
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新媒体产品和服务的交互设计主要指的是在PC端的交互;手机端的交互,也还包括虚拟现实VR交互,增强现实AR交互、人工智能AI交互。
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关于交互设计的流程一下哪个顺序是正确的? A: 需求分析——信息架构设计——流程设计——原型设计——交互文档 B: 需求分析——原型设计——信息架构设计——流程设计——交互文档 C: 需求分析——流程设计——信息架构设计——原型设计——交互文档 D: 需求分析——信息架构设计——原型设计——流程设计——交互文档
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用例图用来描述信息系统的功能,因此被用在需求分析阶段,在设计和测试中不需要用例图。( )
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为了表达对目标系统的建模结果,UML定义了5类图用来描述目标系统,它们分别是______、静态图、行为图,交互图和实现图。 A: 对象图 B: 用例图 C: 状态图 D: 序列图
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设计模型中的动态模型表示出了对象的交互过程,具体指的是( ) A: 交互图 B: 类图 C: 用例图 D: 包图