以下关于AR/VR技术的说法,错误的是()。
A: AR提供的信息同周围环境和场景保持实时联系
B: VR完全替换了我们的视觉世界
C: VR技术得到了较为广泛的应用
D: AR/VR应用潜力最大、拥趸最多的是游戏市场
A: AR提供的信息同周围环境和场景保持实时联系
B: VR完全替换了我们的视觉世界
C: VR技术得到了较为广泛的应用
D: AR/VR应用潜力最大、拥趸最多的是游戏市场
举一反三
- VR和AR是主要的5G应用,具体有哪些应用场景? A: 包括面向公众用户(2C)的VR/AR游戏、VR/AR智慧导盲 B: 面向行业应用(2B)的高清视频/AR实时会诊与指导、VR/AR远程教育、VR/AR远程检修 C: 涉及智慧医疗、智慧教育、智慧能源等各个行业 D: VR/AR电影
- VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
- AR与VR的关系:AR是VR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集
- 下列对比VR和AR技术的说法不正确的是()。 A: VR呈现的是一个完全的虚拟场景。 B: AR看到的是真实的场景。 C: AR可增加虚拟元素的真实感。 D: VR可以与场景互动,AR不能。
- VR是AR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集。