关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-05-27 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括()。 A: 瀑布式 B: 综合应用 C: 迭代式 D: 增量式 E: 敏捷开发 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括()。A: 瀑布式B: 综合应用C: 迭代式D: 增量式E: 敏捷开发 答案: 查看 举一反三 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()。 A: 瀑布式 B: 敏捷开发 C: 迭代式 D: 增量式 传统的主流游戏项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。() 网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。 A: 敏捷开发 B: 瀑布式 C: 迭代式 D: 智能开发 现在的主流开发模式有两种: A: 用户开发 B: 瀑布式开发 C: 一键式开发 D: 敏捷开发 常见的开发模式由哪些( )。 A: 逐渐逼近式开发 B: 瀑布式开发 C: 一次成型开发 D: 敏捷开发