关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-05-27 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()。 A: 瀑布式 B: 敏捷开发 C: 迭代式 D: 增量式 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()。A: 瀑布式B: 敏捷开发C: 迭代式D: 增量式 答案: 查看 举一反三 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括()。 A: 瀑布式 B: 综合应用 C: 迭代式 D: 增量式 E: 敏捷开发 传统的主流游戏项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。() 网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。 A: 敏捷开发 B: 瀑布式 C: 迭代式 D: 智能开发 现在的主流开发模式有两种: A: 用户开发 B: 瀑布式开发 C: 一键式开发 D: 敏捷开发 瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括()。 A: 编码阶段 B: 测试阶段 C: 设计阶段 D: 管理阶段