以下关于激励视频的说法,错误的是()
A: 激励视频是一种全屏视频广告。时间上通常在15-30秒左右,用户可以选择观看视频广告来换取应用或游戏内有价值的东西
B: 用户选择观看激励视频后,可快进或跳过
C: 竞价方式支持oCPC和oCPM
D: 流量来源均为游戏
A: 激励视频是一种全屏视频广告。时间上通常在15-30秒左右,用户可以选择观看视频广告来换取应用或游戏内有价值的东西
B: 用户选择观看激励视频后,可快进或跳过
C: 竞价方式支持oCPC和oCPM
D: 流量来源均为游戏
B
举一反三
- 激励视频是一种全屏视频广告,时间上通常在15-30秒左右,用户可以选择观看视频广告来换取现金。
- 激励视频是一种全屏视频广告。时间上通常在15-30秒左右,用户可以选择观看视频广告来换取应用或游戏内有价值的东西,激励视频广告也带有强制性,一旦选择观看,不可快进或跳过。关于激励视频产品的优势介绍正确的是() A: 覆盖70%+前百名免费游戏APP B: 支持多维标签定向及扩展,精准触达目标用户 C: 更深度的广告展现形式,提升广告品牌宣传就营销效果的有效性 D: 更多定制互动形式,提升广告信息渗透深度 E: 多种运营策略支持全程转化,鼓励共建深度转化模式
- 下列关于穿山甲激励视频资源,说法错误的是:() A: 一种全屏视频广告,时间上通常在15-30s左右 B: 激励视频广告虽带有强制性,但选择观看时可快进或跳过。 C: 可以适配流量方原生模式的视频展示 D: 可以实现多样化的奖励形式设置
- 《穿山甲广告资源》:客户刘女士了解到穿山甲激励视频可以通过观看广告获取相应有价值的奖励,以下关于这类视频广告的描述正确的是哪一项?() A: 支持cpc,cpm,ocpc,ocpm计费方式 B: 用户主动观看,支持3~5秒全屏视频 C: 可支持应用下载,销售线索,商品推广推广目的 D: 支持横版视频和竖版视频样式
- 激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:() A: A游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰ B: B玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利 C: C一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30s D: D开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%
内容
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实习优化师李强在复习TCO考试时了解到:穿山甲的激励视频广告是一种全屏的视频广告,用户可以在观看完获得一定的奖励,选择观看后,也可以选择跳过。
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关于激励视频哪些说法不正确:() A: 一般激励视频广告不允许被跳过,且大多不超过30s B: 转化组件:支持跳转链接,但暂时不支持下载 C: 用户不必观看完所有的视频,播放完成播放尾帧不自动关闭 D: 在玩家游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中奖励视频广告后,可得到相应奖励,比如游戏币,升级
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关于激励视频哪些说法不正确:() A: A一般激励视频广告不允许被跳过,且大多不超过30s B: B转化组件:支持跳转链接,但暂时不支持下载 C: C用户不必观看完所有的视频,播放完成播放尾帧不自动关闭 D: D在玩家游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中奖励视频广告后,可得到相应奖励,比如游戏币,升级
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信息流视频广告WIFI环境下视频能自动播放,直接引导用户观看。
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下列哪些是优量汇支持的广告形式?() A: 图文广告 B: 激励视频广告 C: 开屏广告 D: 原生视频广告