在Unity中创建一个Father对象,并创建一个Son对象作为其子对象,试用不同的方法编写脚本访问Son对象上的组件。
举一反三
- 【其它】在Unity中创建一个Cube对象和Sphere对象,为Sphere对象添加一个RigidBody组件,编写脚本FindTest.cs将其挂载在Cube对象上,要求访问Sphere对象上的RigidBody组件使球体绕Z轴旋转
- 【单选题】上述代码实现的功能? A. 创建一个命令执行对象,并打开 B. 创建一个数据连接对象,并打开 C. 创建一个数据集对象,并打开 D. 创建一个数据绑定对象,并打开
- 对象被创建后,在对象的每个成员方法里都会有一个$this,它代表当前对象,用于完成对象内部成员之间的访问。
- 在创建对象的时候,尽量把对象放在一个图层上。
- 智慧职教: 在JavaScript中,当使用new运算符创建一个对象变量后,一定要使用delete运算符把创建的对象变量撤销。( )