【其它】在Unity中创建一个Cube对象和Sphere对象,为Sphere对象添加一个RigidBody组件,编写脚本FindTest.cs将其挂载在Cube对象上,要求访问Sphere对象上的RigidBody组件使球体绕Z轴旋转
举一反三
- 如果希望在场景中添加一个立方体对象,应该使用以下哪种对象? A: Sphere B: Cube C: Capsule D: Plane
- 在Unity中创建一个Father对象,并创建一个Son对象作为其子对象,试用不同的方法编写脚本访问Son对象上的组件。
- unity3D中可以通过菜单创建的基本形状的游戏对象有哪些?() A: Cube B: Sphere C: Plane D: Quad
- 关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab
- 在Unity中,一个新建的Cube对象的边长为多少? A: 1米 B: 10米 C: 1分米 D: 1毫米