在场景中创建了一个圆柱模型,通过()可以转换为圆锥。
A: 车削
B: 挤出
C: 锥化
D: 编辑网格,移动顶点
A: 车削
B: 挤出
C: 锥化
D: 编辑网格,移动顶点
C
举一反三
内容
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在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )。 A: 弯曲 B: FFD C: 锥化 D: 扭曲
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()修改器可进行多次挤出处理,而且在挤出的同时可缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面。 A: 倒角 B: 车削 C: 挤出 D: 锥化
- 2
可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化
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在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )修改器。 A: 弯曲 B: FFD C: 锥化 D: 扭曲
- 4
要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________ A: 分段 B: 编辑网格 C: 锥化 D: 软化