• 2022-07-24
    在场景中创建了一个圆柱模型,通过()可以转换为圆锥。
    A: 车削
    B: 挤出
    C: 锥化
    D: 编辑网格,移动顶点
  • C

    内容

    • 0

      在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要(  )。 A: 弯曲 B: FFD C: 锥化 D: 扭曲

    • 1

      ()修改器可进行多次挤出处理,而且在挤出的同时可缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面。 A: 倒角 B: 车削 C: 挤出 D: 锥化

    • 2

      可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化

    • 3

      在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要(   )修改器。 A: 弯曲 B: FFD C: 锥化 D: 扭曲

    • 4

      要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________ A: 分段 B: 编辑网格 C: 锥化 D: 软化