编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A: SurfaceMapper
B: Bend
C: DisplaceMesh
D: AffectRegion
A: SurfaceMapper
B: Bend
C: DisplaceMesh
D: AffectRegion
A
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举一反三
- 1.修改器位于_______面板的【修改器列表】中。 A: 【创建】 B: 【编辑】 C: 【修改】 D: 【命令】
- 多面体不是UVW贴图编辑修改器的贴图形式。
- UVW贴图编辑修改器的____按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小。
- 将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( ) A: 在修改器添加“编辑多边形”修改器 B: 在修改器添加“编辑网格”修改器 C: 在修改器添加“编辑样条线”修改器 D: 在修改器添加“编辑法线”修改器
- 为模型添加【UVW贴图】修改器后,若出现纹理都朝一个方向,不符合逻辑,且贴图纹理过大,纹理之间没有层级感,需要通过____解决。 A: 修改模型 B: 修改贴图 C: 【UVW贴图】修改器多层叠加 D: 修改贴图模式
内容
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5.让贴图坐标对应到模型坐标,在模型上添加____可以实现效果。 A: 【UVW贴图】修改器 B: 【UV贴图】修改器 C: 【UVW展开】修改器 D: 【UV展开】修改器
- 1
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。 A: 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数 B: 查找和改变修改器的顺序 C: 在对象之间复制和粘贴编辑修改器 D: 在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
- 2
下列选项中对[UVW贴图(UVWMap)]修改器解释不正确的是()。 A: 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。 B: 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片(Patch] C: 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。 D: 在修改命令面板给对象指定一个[UVW 贴图(UVW Map)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
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():用于给编辑修改器修改过的物体赋予材质、贴图。
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编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。