中国大学MOOC: 用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数?
举一反三
- 用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数? A: Box Renderer B: Mesh Renderer C: Mesh collider D: Box collider
- 体心立方晶格和面心立方晶格的第一布里渊区的形状分别是? A: 十二面体,截角八面体 B: 截角八面体,十二面体 C: 立方体,立方体 D: 立方体, 六棱柱体
- 体心立方晶格的原子位于立方体的八个顶角及立方体六个平面的中心。
- 体心立方晶格—它的晶胞是一个立方体,原子位于立方体的()顶角上和立方体的体中心。 A: 6个 B: 8个 C: 4个 D: 10个
- 体心立方的维格纳-赛兹原胞的形状为: A: 立方体 B: 十二面体 C: 十四面体 D: 八面体