()不是多媒体技术的典型应用。
A: 远程教育和培训
B: 娱乐和游戏
C: 视频会议系统
D: 计算机支持协同工作
A: 远程教育和培训
B: 娱乐和游戏
C: 视频会议系统
D: 计算机支持协同工作
举一反三
- ()不是多媒体技术的典型应用。 A: 教育和培训 B: 娱乐和游戏 C: 视频会议系统 D: 计算机支持协同工作
- 以下不是多媒体技术典型应用的是( )。 A: 计算机支持协同工作 B: 娱乐和游戏 C: 教育和培训 D: 视频会议系统
- 以下哪个不是多媒体技术的典型应用( )。 A: 教育和培训 B: 娱乐和游戏 C: 视频会议系统 D: 计算机支持协同工作
- ()不是多媒体技术的典型应用。 A: 计算机辅助教学(CAI) B: 娱乐和游戏 C: 视频会议系统 D: 计算机支持协同工作
- 以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是___。 A: CSCW计算机支持协同工作 B: 视频会议系统 C: 电子表格处理 D: 网络远端控制