在SimpleGUITk中,绘制图形的事件处理函数的参数是什么?
A: Frame
B: 没有参数,不需要输入
C: 图像对象
D: 画布对象(通常起名为canvas)
E: 所画图像的位置
A: Frame
B: 没有参数,不需要输入
C: 图像对象
D: 画布对象(通常起名为canvas)
E: 所画图像的位置
D
举一反三
内容
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下列有关图像和图形的说法中,正确的有: A: 图像可以用函数绘制 B: 图形可以用函数绘制 C: 图像放大后有可能会失真 D: 图形放大后有可能会失真 E: 图像和图形本质上一样的
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在Flash中,图形的绘制模式主要分为两种,分别为“图像绘制模式”和“对象绘制模式”。( )
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若事件处理程序函数的参数为e,则以下事件对象兼容处理的方式正确的是(__)
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图形对象之间存在着堆叠的关系,后绘制的图像总是显示在先绘制的图像之上。
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请问draw_text,draw_line等函数应该在程序的哪一部分被调用? A: 程序任意位置 B: 在可以访问到画布对象(canvas)的函数中