扩声和音响系统的最高增益是指( )。
A: 扩声系统在听众席产生的最高稳态声压级
B: 扩声系统在厅堂内产生声反馈自激前,临界状态的系统增益减去6dB时的增益
C: 由扩声系统中扬声器输出能量的一部分反馈到传声器(话筒)而引起的啸叫声或衰变声
D: 厅堂内各测点处稳态声压级的平均值,相对于扩声系统传声器处声压或扩声设备输入端电压的幅频响应
A: 扩声系统在听众席产生的最高稳态声压级
B: 扩声系统在厅堂内产生声反馈自激前,临界状态的系统增益减去6dB时的增益
C: 由扩声系统中扬声器输出能量的一部分反馈到传声器(话筒)而引起的啸叫声或衰变声
D: 厅堂内各测点处稳态声压级的平均值,相对于扩声系统传声器处声压或扩声设备输入端电压的幅频响应
举一反三
- 厅堂扩声传声增益是扩声系统达到最高可用增益时,厅内各测点处稳态声压级()与扩声系统传声器处声压级的差值。 A: 最大值 B: 瞬时值 C: 最小值 D: 平均值
- 厅内各测点出稳态声压的平均值相对于扩声系统()处声压或扩声设备输入端电压的幅频响应应称厅堂扩声传输频率特性。 A: 最后排 B: 舞台口 C: 扬声器 D: 传声器
- 扩声系统的声反馈是指由扩声系统中扬声器输出能量的一部分反馈到传声器而引起的()。 A: 有效增益 B: 啸叫声 C: 混响声 D: 回声
- 扩声系统中使用()能显著提高扩声系统的传声增益。 A: 共享器 B: 单指向性传声器 C: 放大器 D: 扩声器
- 在一般剧场扩声设计中,为了提高声场的均匀度和利用扬声器的方向性来提高系统的传声增益,通常根据( )原理,校正扩声系统的声像问题。 A: 哈斯效应 B: 时间特性 C: 掩蔽效应 D: 双耳效应