在需求分析中,用状态图表达系统或对象的行为。在状态图中,由一个状态可能会转换到下( )个状态
A: 1
B: 2
C: 多个
D: 不确定
A: 1
B: 2
C: 多个
D: 不确定
举一反三
- 在结构化分析方法中用状态转换图表达系统或对象的行为。在状态转换图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有个
- UML 中,如果在一个状态图的活动区还画有一个或多个状态图,则称为 A: 嵌套状态 B: 简单状态 C: 顺序状态 D: 同步状态
- 以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是( )。 A: 用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象 B: 用于描述一个对象在多个用例中的行为 C: 在一个状态图中可以描述多个对象的状态变化 D: 可以通过事件、动作等描述多个对象之间的交互
- 下面有关状态图描述正确的是() A: 只能有一个起始状态 B: 可以没有终止状态,也可以存在多个终止状态 C: 反身状态转换是一种初始状态等于成功状态的转换 D: 状态图不可以嵌套
- 状态图包括(<br/>) A: 系统的状态和状态之间的转换 B: 触发状态转换的事件 C: 系统在某状态下可能的动作 D: 所有以上选项