可以使用移动工具和变换工具来调整骨骼
举一反三
- 在使用移动工具时,移动工具也可以调整物体的角度。
- 下列关于变形工具和自由变换工具的描述哪些是正确的?() A: 变形工具可在保持图形形状的同时移动锚点 B: 使用自由变换工具可以使图形发生旋转和倾斜 C: 自由变换工具可以代替涡形旋转工具的使用 D: 变形工具和自由变换工具虽然使用方法不同,单本质相同,都是用来使图形发生扭曲变形
- 下列关于3D工具的作用,描述错误的是( )。 A: 使用3D工具可以调整3D视图。 B: 使用3D工具可以变换3D对象。 C: 3D工具在工具箱中。 D: 选择3D工具需要先选择工具箱中的移动工具。
- 用户可以使用什么工具箱元件实例和形状添加骨骼?() A: 骨骼工具 B: 骨架工具 C: 绑定工具 D: 骨骼结构工具
- 在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。