AudioSourceaudio;//播放被击打声音this.audio.()(this.hitSE);以上代码为某个打地鼠游戏中的播放声音代码,补全空白处。
举一反三
- 关于“声音”功能,以下说法正确的是 Scratch可以识别所有的音频文件格式。 “停止所有的声音”代码块会立刻停止播放所有的声音。 “播放声音”代码块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的代码。 “播放声音等待播完”代码块在声音开始播放后就立刻执行后面的代码。
- 视频声音的播放要用audio标签实现。
- 下面哪个组件是在Unity能播放一段声音的:( ) A: Audio Source B: Audio Clip C: Audio Listener D: Audio Mixer
- 在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时() A: 用鼠标单击声音图标,才能开始播放----错,可以设置为自动播放声音 B: 只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放 C: 只能连续播放声音,中途不能停止 D: 可以按需要灵活设置声音元素的播放
- 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。 A: 声音播放时将会触发相关联的事件 B: 该事件发生时会播放声音 C: 当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起 D: 事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止