关于“声音”功能,以下说法正确的是 Scratch可以识别所有的音频文件格式。 “停止所有的声音”代码块会立刻停止播放所有的声音。 “播放声音”代码块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的代码。 “播放声音等待播完”代码块在声音开始播放后就立刻执行后面的代码。
举一反三
- 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。 A: 声音播放时将会触发相关联的事件 B: 该事件发生时会播放声音 C: 当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起 D: 事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止
- AudioSourceaudio;//播放被击打声音this.audio.()(this.hitSE);以上代码为某个打地鼠游戏中的播放声音代码,补全空白处。
- 在【声音】设计图标属性设置时,“计时”选项卡中的“播放”下拉列表框中有3个选项其中播放的作用是() A: 在加载的声音播放完毕后,再沿程序流程线向下执行其他设计图标 B: 在播放声音的同时,继续执行其他设计图标 C: 声音播放完毕后,【声音】设计图标处于待命状态,此时Authorware时刻监视着“开始”属性的值,一旦它变为“真”,【声音】设计图标就立刻播放声音,同时其他设计图标继续执行 D: 只播放声音
- 在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时( )。 A: 用鼠标单击声音图标,才能开始播放 B: 只能在有声音图标的幻灯片中播放,不允许跨幻灯片播放 C: 可以按需要灵活设置声音元素的播放 D: 必须连续播放声音,中途不能停止
- 独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放的“同步”方式是