LOD是渲染时用到的一种优化技术,对于远的、很小的、或者不重要的场景使用较复杂的细节表示。
举一反三
- 视点依赖LOD技术是指当视点改变时,场景的细节随之动态改变。
- LOD是指对同一场景 或场景中的物体,是用具有不同细节的描述方法得到一组新模型的技术。
- 技术技能对于中层管理者最重要,对于基层管理者交重要,对于高层管理者较不重要。
- 三维虚拟场景构建中的三项关键技术为: A: 曲线建模;多边形建模;过程建模 B: 建模;渲染;动画 C: LOD技术;Billboard技术;消影技术 D: 简单形体建模;复杂体建模;布尔运算
- 一般情况下,有关LOD概念错误的是? A: 可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型, 决定物体渲染的资源分配。 B: LOD 即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。 C: 往往近处给出的细节多,远处给出的细节少。 D: 往往近处给出的细节少,远处给出的细节多。