如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
A: 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B: 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C: 播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D: Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
A: 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B: 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C: 播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D: Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
举一反三
- 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。 A: A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关 B: B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果 C: C播放时间滑块,模型就会自动产生变形 D: DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
- 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?() A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子 B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统 C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子 D: 通过创建柔体产生粒子 E: 通过创建物体产生粒子
- 关于子物体的说法正确的是 ( ) A: 一个模型可以有多个子物体 B: 一个模型也可以只有一个子物体 C: 一个子物体也可以拆分成多个 D: 多个子物体可以合并成一个
- 关于弹簧创建描述错误的是()。 A: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C: 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D: 可以在物体的指定组元间创建弹簧可以创建已发射粒子的弹簧
- 关于弹簧创建描述错误的是()。 A: A为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B: B为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C: C如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D: D可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧