在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子
B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D: 通过创建柔体产生粒子
E: 通过创建物体产生粒子
A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子
B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D: 通过创建柔体产生粒子
E: 通过创建物体产生粒子
举一反三
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 粒子工具命令可以创建发射器 B: Particle粒子自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射x轴向的粒子
- “粒子”课程视频中,提到以下哪两种方式创建粒子 A: nParticle> nParticle工具 B: nParticle>粒子发射器 C: nParticle>创建发射器 D: 创建物体> nParticle>从对象发射
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子 B: Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子
- 在Maya中我们除了可以用手动工具创建粒子,还可以用什么创建粒子?( ) A: 手 B: 发射器 C: 嘴 D: 鼠标
- 下列对粒子碰撞事件描述正确的是() A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡