• 2022-06-27
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子
    B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    D: 通过创建柔体产生粒子
    E: 通过创建物体产生粒子
  • A,B,C,D,E

    内容

    • 0

      下列对粒子跟随goal说法正确的是()。 A: 一组粒子只可以与一个物体制作跟随 B: 跟随物体必须是有体积的 C: 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体 D: 创建粒子跟随没有选择先后的要求 E: 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

    • 1

      关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: 新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: 新粒子系统有一套独有的动力学场 C: 新粒子包含粒子间的碰撞 D: 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: 以上都是正确的

    • 2

      关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: B新粒子系统有一套独有的动力学场 C: C新粒子包含粒子间的碰撞 D: D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: E以上都是正确的

    • 3

      要使粒子向上喷射,应该在前视图创建粒子系统。

    • 4

      如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。 A: A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关 B: B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果 C: C播放时间滑块,模型就会自动产生变形 D: DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体