在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子
B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D: 通过创建柔体产生粒子
E: 通过创建物体产生粒子
A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子
B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D: 通过创建柔体产生粒子
E: 通过创建物体产生粒子
A,B,C,D,E
举一反三
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 粒子工具命令可以创建发射器 B: Particle粒子自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射x轴向的粒子
- “粒子”课程视频中,提到以下哪两种方式创建粒子 A: nParticle> nParticle工具 B: nParticle>粒子发射器 C: nParticle>创建发射器 D: 创建物体> nParticle>从对象发射
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子 B: Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子
- 在Maya中我们除了可以用手动工具创建粒子,还可以用什么创建粒子?( ) A: 手 B: 发射器 C: 嘴 D: 鼠标
- 下列对粒子碰撞事件描述正确的是() A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
内容
- 0
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。 A: 一组粒子只可以与一个物体制作跟随 B: 跟随物体必须是有体积的 C: 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体 D: 创建粒子跟随没有选择先后的要求 E: 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
- 1
关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: 新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: 新粒子系统有一套独有的动力学场 C: 新粒子包含粒子间的碰撞 D: 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: 以上都是正确的
- 2
关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: B新粒子系统有一套独有的动力学场 C: C新粒子包含粒子间的碰撞 D: D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: E以上都是正确的
- 3
要使粒子向上喷射,应该在前视图创建粒子系统。
- 4
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。 A: A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关 B: B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果 C: C播放时间滑块,模型就会自动产生变形 D: DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体