在PremierePro中,改变某素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用()
A: “错落”工具
B: “旋转编辑”工具
C: “滑动”工具
D: “比例伸展”工具
A: “错落”工具
B: “旋转编辑”工具
C: “滑动”工具
D: “比例伸展”工具
A
举一反三
- 在PremierePro中,改变一段素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用()工具操作。 A: 比例伸展 B: 旋转编辑 C: 错落 D: 滑动
- 在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变,应选用() A: “波纹编辑”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “滑动”工具 D: “比例伸展”工具
- 在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,也改变了相邻素材的长度,但节目总长度保持不变,应选用() A: “比例伸展”工具 B: “波纹编辑”工具 C: “旋转编辑”工具 D: “滑动”工具
- 在Premiere Pro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变了,应选用( )工具操作。 A: “滑动”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “比例伸展”工具 D: “波纹编辑”工具
- 在Premiere Pro中,改变一段素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用( )工具操作。
内容
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使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。 A: 內滑工具 B: 波纹编辑工具 C: 滚动编辑工具 D: 外滑工具
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使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时, A: 增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度 B: 改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变 C: 仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其它相邻素材 D: 保持片段的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间在线的位置
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PremierePro中,在时间线上对素材的编辑操作中,想选取某素材及其右端的所有素材,应选用() A: “手抓把”工具 B: “选取”工具 C: “轨道选取”工具 D: “钢笔”工具
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调整一个素材的长度,且增长或者缩短相邻素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的总长度。应该使用下列哪个工具 A: 旋转编辑工具 B: 波纹编辑工具 C: 轨道选择工具 D: 选择工具
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在Premiere Pro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变了,应选用( )工具操作。