实验3:制作角色动画控制器(1)制作角色动画;(2)制作角色动画控制器。提交:(1)工程包;(2)角色动画截图;(3)角色状态机截图。
举一反三
- 实验4:实现角色在场景中漫游(1)通过键盘控制角色在场景中漫游;(2)在漫游时调用角色的相应动画。提交:(1)工程包;(2)漫游截图。
- 实验2:制作游戏角色制作玩家游戏角色,可利用资源包中的图片,也可以从外部导入模型或图片。提交:(1)工程包;(2)角色截图。
- 在三维动画制作过程当中动作捕捉主要解决 A: 动画角色制作 B: 动画场景制作 C: 角色动画制作 D: 动画渲染
- 目的: 掌握游戏制作的基本方法。 内容:(1)场景搭建;(2)角色控制;(3)碰撞检测。 提交:(1)简述实现步骤;(2)制作截图
- 常见的动画制作类型有( )。 A: 角色动画 B: 物理动画 C: 过程动画 D: 关键帧