从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中必须要经过的经典的变换流水包()
A: 世界坐标系内地变换
B: 对窗口的裁剪操作
C: 窗口到视口的变换
D: 对模型进行坐标进行变换
A: 世界坐标系内地变换
B: 对窗口的裁剪操作
C: 窗口到视口的变换
D: 对模型进行坐标进行变换
举一反三
- 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()。 A: 窗口到视口的变换 B: 对设备坐标进行变换 C: 对窗口的裁剪操作 D: 世界坐标系内地变换
- OpenGL在渲染过程中自动从世界坐标到窗口(屏幕)坐标做一个坐标变换。
- 三维观察流程中进行的各种坐标变换,其中会产生变换前后维度变化的是()变换 A: 模型变换 B: 视图变换 C: 投影变换 D: 视口变换
- 三维观察流程中,坐标变换的正确次序应为( )。 A: 视口变换->观察变换->投影变换 B: 视口变换->投影变换-> 观察变换 C: 观察变换->投影变换->视口变换 D: 观察变换->视口变换->投影变换
- 同一坐标系中坐标变换方法有____、 ____、和坐标比例变换。