三维观察流程中,坐标变换的正确次序应为( )。
A: 视口变换->观察变换->投影变换
B: 视口变换->投影变换-> 观察变换
C: 观察变换->投影变换->视口变换
D: 观察变换->视口变换->投影变换
A: 视口变换->观察变换->投影变换
B: 视口变换->投影变换-> 观察变换
C: 观察变换->投影变换->视口变换
D: 观察变换->视口变换->投影变换
C
举一反三
- 三维观察流程中,坐标变换的正确次序应为( )。 A: 视口变换->观察变换->投影变换 B: 视口变换->投影变换-> 观察变换 C: 观察变换->投影变换->视口变换 D: 观察变换->视口变换->投影变换
- 三维观察流程中进行的各种坐标变换,其中会产生变换前后维度变化的是()变换 A: 模型变换 B: 视图变换 C: 投影变换 D: 视口变换
- 下面各种坐标变换中,会产生变换前后维度的改变的是()。 A: 投影变换 B: 观察变换 C: 建模变换 D: 视口变换
- 图形的变化包括()。 A: 模型变换 B: 视图变换 C: 投影变换 D: 视口变换
- Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换
内容
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三维物体变为二维图形的变换称为()。 A: 平行投影 B: 旋转变换 C: 投影变换 D: 缩放变换
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投影变换的方法包括正投影变换和()。 A: 斜投影变换 B: 变换投影 C: 旋转法 D: 积聚性
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关于观察流程中的透视投影变换的描述正确的是 A: 该变换在模视变换之后进行,是在世界坐标系WC下指定的视见体。 B: 该变换和经典投影变换一样会降维,是不可逆的变换 C: 该变换把四棱柱视见体或四棱台视见体统一变换为规范的裁剪视见体 D: 该变换后得到的坐标可以不需经过透视除法,直接得到图形的笛卡尔坐标
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二维图形变换主要包括以下几种基本变换:平移变换、旋转变换、镜像变换与投影变换。
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图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。