关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-07-24 骨骼通常是要依照角色模型进行创建的。 A: 正确 B: 错误 骨骼通常是要依照角色模型进行创建的。A: 正确B: 错误 答案: 查看 举一反三 中国大学MOOC: 骨骼通常是要依照角色模型进行创建的。 ARTv1插件是一套综合角色创建工具,贯穿创建角色的整个过程,包括骨骼创建、骨骼定位、骨架创建和动画。 A: 正确 B: 错误 为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。 A: 正确 B: 错误 蒙皮是在三维软件中先创建模型,为模型创建骨骼,为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术。 角色动画的调节实际上是以( )的方式实现的。 A: 骨骼自动的动画 B: 模型自动的动画 C: 骨骼带动模型 D: 模型带动骨骼