关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-07-24 为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。 A: 正确 B: 错误 为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。A: 正确B: 错误 答案: 查看 举一反三 为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。 蒙皮是在三维软件中先创建模型,为模型创建骨骼,为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术。 角色动画的调节实际上是以( )的方式实现的。 A: 骨骼自动的动画 B: 模型自动的动画 C: 骨骼带动模型 D: 模型带动骨骼 在3dsmax中,为角色创建好骨骼后,就需要将角色模型和骨骼绑定在起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“()”。 A: 蒙皮 B: 链接 C: 建模 D: 骨骼 蒙皮是为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术()