在ZB制作模型过程中,模型的布线不规整的情况下我们可以使用什么方法进行修整。
A: 修改拓扑
B: Dynamesh
C: 变形命令
D: zremesher
A: 修改拓扑
B: Dynamesh
C: 变形命令
D: zremesher
举一反三
- 关于合理化模型布线的说法正确的是 ( ) A: 一般会先绘制ZRemesher引导线来确定布线的走向 B: Zbrush合理化布线的功能叫ZRemesher C: 合理化布线的目的是为了得到更好的模型效果 D: 不绘制 ZRemesher引导线也可以合理化布线
- Dynamesh模型在造型塑造好后 ,最好进行一下重新布线。( )
- 在模型变形中弯曲是() A: 常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。 B: 可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。 C: 是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。 D: 可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
- 在模型变形中弯曲是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
- 在C4D中制作模型上的划痕,在不修改模型结构的前提下,可以通过材质中______ 通道来实现效果。