通过调整这些蒙皮点权重,可以控制( )蒙皮对象的变形。
A: 关键
B: 光滑
C: 平滑
D: 主要
A: 关键
B: 光滑
C: 平滑
D: 主要
举一反三
- 硬壳式机身的主要缺点是( )。 A: 蒙皮易鼓胀 B: 蒙皮易下陷 C: 蒙皮太重 D: 蒙皮不参与受力
- 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A: 变形修改器 B: 面片变形修改器 C: 蒙皮修改器 D: 蒙皮变形修改器
- 蒙皮的基本变形为( )
- 多边形建模,如何操纵骨架活动 A: 通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点 D: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
- 可以让模型对象通过增加面的方式进行平滑的命令是 A: 超级平滑 B: 网格平滑 C: 网格光滑 D: 对象光滑