我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A: 变形修改器
B: 面片变形修改器
C: 蒙皮修改器
D: 蒙皮变形修改器
A: 变形修改器
B: 面片变形修改器
C: 蒙皮修改器
D: 蒙皮变形修改器
举一反三
- 使用噪波修改器制作海面动画、使用涟漪修改器制作水面涟漪动画、使用融化修改器制作冰淇淋动画、使用波浪修改器制作文字动画、使用弯曲修改器制作翻书动画、使用柔体修改器制作触须动画、使用路径变形器制作文字动画。
- 使用“变形器”修改器更改网格、面片或 NURBS 模型的形状。
- 弯曲修改器是在“修改器”菜单中的哪个子菜单中的? A: 弯曲修改器 B: 参数化变形器 C: 普通修改器 D: 常用
- 修改命令面板由()组成 A: 名称与颜色修改框 B: 修改器列表框 C: 修改器堆栈 D: 修改参数区
- 蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes B: Edite Bonse C: Remove Bones D: Add Bones