在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()
举一反三
- 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
- 在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。 A: 修改器列表下拉列表框 B: 参数列表 C: 修改器堆栈 D: 修改器控制按钮
- 修改命令面板由()组成 A: 名称与颜色修改框 B: 修改器列表框 C: 修改器堆栈 D: 修改参数区
- 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。 A: 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数 B: 查找和改变修改器的顺序 C: 在对象之间复制和粘贴编辑修改器 D: 在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
- 在3Dmax中可以通过按住()沿着某一轴对物体进行移动复制