一个物体默认状态下就有( )控制器。
A: 位置约束
B: 位置xyz
C: 方向约束
D: 方向xyz
A: 位置约束
B: 位置xyz
C: 方向约束
D: 方向xyz
B
举一反三
- 位置约束是一个物体的( )被另一个物体的( )控制。 A: 位置 方向 B: 方向 位置 C: 位置 位置 D: 方向 方向
- 下列对Aim[目标约束]描述正确的是() A: 约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 B: 约束物体的位置控制被约束物体物体的位置 C: 约束物体的缩放控制被约束物体物体的缩放 D: 约束物体的旋转控制被约束物体物体的旋转
- 下面属于位置控制器的有( )。 A: 位置约束 B: 方向约束 C: 路径约束 D: 链接约束
- 对Aim[目标约束]描述中:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体。()
- 方向约束是物体的( )控制( )。 A: 位置 旋转 B: 旋转 位置 C: 位置 位置 D: 旋转 旋转
内容
- 0
方向约束和注视约束分别是( )和( )控制器。 A: 位置 旋转 B: 旋转 位置 C: 位置 位置 D: 旋转 旋转
- 1
要去除一个物体的位置约束,只要将位置约束参数中的控制目标物体删除就可以。
- 2
在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。() A: 位置约束 B: 链接约束 C: 注视约束 D: 方向约束
- 3
下面属于约束控制器的有( )。 A: 位置约束 B: 位置约束 C: 链接约束 D: 注视约束
- 4
约束动画的形式有哪些。() A: 连接约束 B: 路径约束 C: 位置约束 D: 方向约束