使用“变形器”修改器更改网格、面片或 NURBS 模型的形状。
举一反三
- 变形器修改器不支持以下哪种功能? A: 更改网格、面片或 NURBS 模型的形状 B: 变形形状(样条线)和世界空间 FFD C: 材质变形 D: 灯光变形
- 使用曲面修改器生成的对象类型为()。 A: NURBS B: NURMS C: 面片 D: 网格
- 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A: 变形修改器 B: 面片变形修改器 C: 蒙皮修改器 D: 蒙皮变形修改器
- 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()? A: 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面 B: 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能 C: 该修改器是作用于三维模型的修改器 D: 该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
- 使用噪波修改器制作海面动画、使用涟漪修改器制作水面涟漪动画、使用融化修改器制作冰淇淋动画、使用波浪修改器制作文字动画、使用弯曲修改器制作翻书动画、使用柔体修改器制作触须动画、使用路径变形器制作文字动画。